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www.sxcnL.com尽管贝塞斯达是今年最大的发行版之一,但他对Dishonored 2的细节非常腼腆。虽然大多数AAA游戏的信息都是在漫长的时期内流传,但Arkane的续集仍然充满了神秘色彩。然而,在6月份Bethesda的E3新闻发布会之前,出版商已经开始揭开续集的面纱。 GameSpot最近有机会看到这个游戏并发布了我们印象中的Dishonored 2预览版。我们还与该系列的创作者兼导演Harvey Smith以及艺术总监SébastienMitton和首席设计师Dinga Bakaba谈到了这一决定。介绍一个新的主角,设计Dishonored 2的独特能力,并重塑Corvo。为什么有两个可玩的角色?它可以被解释为妥协。 Emily似乎是一个自然的下一步,但是Corvo的存在感觉就像是为了保持对房产的认可.Harvey Smith:简单地说,“为什么不同时拥有两个角色,最好同时拥有两个角色” ,“但是有一个思考过程。我说当我们完成耻辱时,我们被这个问题所困扰,关于艾米丽成年后的样子。不仅因为她看到她的母亲被刺客杀死在她面前并且将成为一名女皇,而且因为科尔沃是这个偏执的父亲。他告诉她,有一天他们的敌人会带着刀来为他们而且她需要做好准备,所以他训练她。她也很有特权,她出生在一个宫殿里并在那里过着她的生活。然后一切都从她身上带走了,她就在奔跑。她前往一个充满异国情调的地方,看看其他人的生活方式。不住在宫殿里的人。她看到有些人以一种非常残酷的方式生活在宫殿里。因此,当你扮演Corvo时,这个小女孩是你的道德反射者,立刻就是一个引人注目的角色。 Dunwall。皇后。刺客。所有这些事情都有弥补她是谁的意义。这些游戏是一个圆圈的两半。在Jessamine Kaldwin被杀的地方发生的这一关键事件改变了整个帝国。科尔沃不得不回应它,现在15年后你通过艾米丽看到它的最终结果。当我们通过游戏时,我们也感受到了对Corvo的这种深深的怀旧情绪,这个正在老化的家伙正试图再次保护他的女儿。在他的情况下,他也cqgfxf.cn回家了。在邓沃尔,他被视为外国人,外人。邓沃尔是一个非常教条的社会,它是一个非常分层的社会,贵族们处于一切的顶端。 Corvo来自Serkonos,所以当Emily正在探索一个外国的地方时,他正在回家。在Emily和Corvo的设计中,这些细微差别如何反映出来?SébastienMitton:Emily作为女皇的血统是她的姿势和姿势。角色的解剖结构是以你能够阅读角色的过去和她所持的位置的方式进行的。服装也做到了这一点。通过她如何看待人们并与他们互动,你会看到她是群岛的女皇。但你也可以看到她的过去发生了一些错误:谋杀了她的母亲,你可以看到她与科尔沃的联系。当你一起看到它们时,你会感觉到第一场比赛的进展,当她还是个孩子的时候。它与[Corvo]完成的方式很微妙。你会发现他没有戴帽子。他有一个没有面具的人。这是我们关注的事情。让玩家与Corvo联系并同情这一点非常重要和有意义。是否表达了人物意味着Emily和Corvo在续集中的定义更为严格?第一场比赛让你通过行动塑造角色.HS:是的,我认为这是我们思想和技术的转变,也是行业的转变。 20年前有更多的人要求化身成为一个空白的板岩,以便他们可以投射到它上面。没有人想要RPG在哪些地方发生了关键性的事情,并且你有两个你绝对不同意的对话选项,你需要六个选项来代表房间里的每个人以及他们如何根据他们的个人道德和对情况的理解做出反应。随着时间的推移,人们开始希望他们的角色在情感上对正在发生的事情作出反应。在耻辱之后,我们听到更多人对他们对Corvo的感受很好奇。作为一个人,他在某种程度上感觉有点冷。所以我们想要那种温暖,但也不想违反你对他的理解。这是一个棘手的平衡,我们立即开始用Daud在DLC中进行实验。当我们到达艾米丽和科尔沃时,我们已经准备好了。我们不仅仅使用声音来讲述他们如何与场景中的其他人互动,而且当你在世界各地移动并看一些东西时。有时它会给你一些信息,有时候世界上有一个你可以与之交互的对象。那些可能有根据wheth附加分支的行ayaos.com